Dados Comentados: e-Sports 2018

Na medida em que a audiência de esportes eletrônicos (eSports) vem crescendo em diferentes países, os esforços para comercializá-los e para aproveitar o poder de engajamento do público estão se intensificando, porém, antes de considerar esse segmento, é preciso entender com detalhe os diferentes perfis e comportamentos para aproveitar adequadamente as oportunidades desse mercado.

O Brasil é o terceiro país no mundo com maior número de entusiastas de eSports, o que significa cerca de 7,6 milhões de brasileiros, em 2018, assistindo conteúdo profissional mais de uma vez ao mês. Diferentemente da América do Norte e da Europa Ocidental, onde o patrocínio traz mais dinheiro, o maior fluxo de receita (28%) da América Latina vêm da publicidade.